Ask Your Question
0

cocos 2d 지원 관련 문의

asked 2017-04-11 10:02:55 +0900

this post is marked as community wiki

This post is a wiki. Anyone with karma >75 is welcome to improve it.

이번 프로젝트가 cocos 2dx로 진행되다

급 ... 변경 되어 .. (네 맞습니다 생각하신 그 사유입니다)

cocos 2d js 로 게임을 개발하게 되었는데요.

혹시 현재 프라우드넷을 cocos 2d js로 사용할 수도 있나요?

아니면 javascript 기반 api를 제공하는지 궁금합니다 ㅎㅎ

edit retag flag offensive close merge delete

2 answers

Sort by » oldest newest most voted
0

answered 2017-04-13 11:33:43 +0900

안녕하세요 자바스크립트 기반 api 는 제공하지 않습니다 현재 플러그인에 자바스크립트 래퍼를 만드시면 사용하실 수 있습니다 감사합니다

edit flag offensive delete link more
0

answered 2017-04-11 10:15:12 +0900

안녕하세요 자바스트립트 api 는 직접 지원하고 있지 않습니다 래핑 클래스를 만들어서 사용하실 수 있습니다 감사합니다

edit flag offensive delete link more

Comments

제가 JS 는 접한지 얼마 안되서 래핑이라고 하는 개념을 잘 모르겠네요. c++ 을 JS 에서 바인딩해서 쓴다는것 같은데 . 그러면 라이브러리 화 되잇는 IOS ANDROID 만 가능하고 웹 자체에서는 구동이 안되는것 아닌가요?

david gravatar imagedavid ( 2017-04-13 11:25:01 +0900 )edit

죄송합니다. 저는 웹앱일꺼라고 생각을 했습니다. html5 에서 tcp, udp 가 사용 가능한가요? 제가 알기로는 draft 수준이고 정식으로 나온 기능은 없다고 알고 있었습니다 (https://www.w3.org/TR/tcp-udp-sockets/) 유니티와 언리얼의 html5 지원은 Emscripten(http://kripken.github.io/emscripten-site/index.htm)을 사용합니다. 언리얼엔진도 html5 에서는 websocket 만 사용하고 있습니다

JunHyun gravatar imageJunHyun ( 2017-04-13 11:33:56 +0900 )edit

http 를 사용하신다면 아이펀엔진에 http 로 접속할 수 있습니다. 이때는 보안을 위해서 리버스프록시를 이용해서 https 를 사용하시는걸 추천드립니다. 감사합니다.

JunHyun gravatar imageJunHyun ( 2017-04-13 11:34:12 +0900 )edit
Login/Signup to Answer

Question Tools

1 follower

Stats

Asked: 2017-04-11 10:02:55 +0900

Seen: 244 times

Last updated: Apr 13 '17

Related questions